Season 1 episodes (40)
11) Der Zweck heiligt die Mittel
Arlekin und der Altvater pressen wertvolle Informationen aus Asmodette heraus. Mit den gewonnenen Informationen verbreitet sich Aufregung unter den Grünkappen im Fringlashof. Katharinia Bramstek in Salzerhaven ist in Gefahr. Der Altvater bittet die Helden um Mithilfe. Sie sollen mit einem Schiff nach Salzerhaven reisen und Katharinia warnen. Dabei können sie sich vor Ort um ihre eigenen Nachforschungen zum Verbleib der Prinzessin kümmern.
10) Vergangenheit und Zukunft
Die mutmaßlichen Prinzessinnenmörder erlangen dank des Trankes von Satuna einen Einblick in die Vergangenheit der Holzbaracke. Sie erfahren, was wirklich mit dem Säugling passiert ist. Es gibt also eine Chance, ihre Unschuld zu beweisen. Die Gruppe reist zurück in den Fringlashof. Während sich Orasilas und Lysander erholen, foltern Arlekin und der Altvater die Verräterin im Keller des Hofes.
8) Satunas Asche
Arlekin und Lysander ziehen in den Fringlashof ein, während Orasilas im Innenhof mit seinem Schwert übt. Lysander stattet dem Handwerker Ellgrimm einen Besuch ab und erhält von dem alten Mann seine nun reparierte Unterarmbrust zurück. Lysander nutzt die Gelegenheit und kauft ein paar Bolzen. Danach zieht er sich zum Schreiben in seine Kammer zurück. Arlekin stattet Satuna einen Besuch ab. Gemeinsam verbrauen sie das “Fischfutter” zu Wolfstränken. Der Adeptus darf zum Dank einen der Tränke behalten. Satuna empfiehlt, die Waffen der Gruppe von Orasilas segnen zu lassen. Sie möchte den Gefallen der Grünkappen einlösen und den Helden helfen. Doch dafür wird ein Kampf gegen einen Dämon nötig sein. Nachdem sich die Helden gestärkt haben weiht Orasilas die Waffen. Danach begibt sich die Gruppe auf die andere Straßenseite in eine verlassene Schule. In einem der Klassenzimmer soll das Ritual umgesetzt werden.
7) Der Schwur
Die Helden führen den Karren durch die Gassen Nostrias und kommen letztlich im Innenhof des Fringlashofes an. Dort werden sie bereits erwartet. Die Gruppe berichtet von dem Verrat. Sofort werden Grünkappen entsandt, um den Maulwurf einzufangen. Die Helden versorgen ihre Wunden mit einer Tinktur von Satuna. Am nächsten Morgen trifft Orasilas seine Schwester Elismina. Der Altvater möchte die Herren im Fechtsaal des Hofes sprechen. Dort leistet Arlekin einen Schwur, um Mitglied der Grünkappen zu werden. Lysander trifft eine geheime Vereinbarung mit dem Anführer der Grünkappen.
6) Biss aufs Blut
Im Wächterturm zu Nostria. “Waaacheeen!”, hallte es durch die unterirdischen Gänge. Gesuchte Verbrecher getarnt als ehrbare Soldaten waren in den Turm eingedrungen reiche Beute zu machen. Ein schauerlicher Kampf entbrennt, mit flammender Aura, einem flinken Degen und furchteinflößenden Albträumen, die die Wachen und ihren treuen Hund in die Flucht schlagen sollen. Die Helden bekämpfen in der Asservatenkammer 4 Wachen und einen Hund. Letztlich können sie sich ihren Weg frei kämpfen und zerren mit “vereinten” Kräften die Kiste Fischfutter raus auf einem Pferdekarren in die verworrenen Gassen der Stadt verbracht, auf dass Basilio, Nikelra und Lysander mit dem getreuen Molio den Fringlashof erreichen.
5) Eine Kiste voll Fischfutter
Die Nostrische Wehr ist auch nicht mehr das, was sie einmal war. Angeführt von der Banditin Asmodette steuert ein kostümierter Schwarzmagier die Kutsche, besetzt mit einem Praetor Rondras und einem närrischen Schreiberling auf Äffchensuche. So ein Trupp kommt schließlich immer, wenn Gegenstände aus der Aservatenkammer des Wächterturms geholt werden sollen. Sie lassen Steckbriefe von Prinzessinenmördern verschwinden, belauschen diebische Wachen beim Boltan spielen und knacken Türen zu verbotenen Kammern. Doch dann geraten Basilio, Nikelra und Lysander in einen unerwarteten Hinterhalt.
4) Danilo der Barder
Fischfutter - So also werden also in unserer schönen Hauptstadt dunkle Geschäfte verschleiert. Doch ein kritischer Blick Arlekins enthüllt schnell die wahren Güter des Altvaters. Danilo der Bader verkleidet und frisiert unsere Helden auf Vortrefflichste. Während Orasilas ein wohlverdientes Bad genießt finden zwischen der Hexe Satuna und seinen Gefährten private Unterredungen statt. Doch mit dem Aufenthalt in diesem sozusagen inoffiziellen Badehaus der Grünkappen würde es bald vorbei sein.
3) Eine Hand wäscht die andere
Bolle, Sven, Tom, Altvater - ob sie Leuten mit solchen Namen ihr Vertrauen schenken soll? Und haben unsere Helden eine andere Wahl? Großmütig spendiert Lysander Quartier, Speis und Trank bei seinen Freunden den Grünkappen. Zum ersten Mal schlafen unsere Helden seit ihrer Verhaftung in weichen Betten. Doch die Nacht ist unruhig. Eine unfreiwilligen Befragung durch eine Hexe und Abmachungen zum Entwirren der abscheuliche Verschwörung gegen sie werden getroffen.
2) Der Clown
Die Helden versorgen ihre Wunden in einem halb eingestürzten Gebäude, als plötzlich Pipo, ein stark verletzter Soldat, auftaucht. Er will die Gruppe von der Flucht abhalten, kann aber von Orasilas besänftigt werden. Schließlich machen sich die Helden auf in Richtung des Freiheitsplatzes. Dort kommt Arlekin und Orasilas eine Erinnerung an das Königinnenfest. Offensichtlich jagten sie damals einem schwarz gekleideten Mann hinterher, der die Prinzessin entführte. Bevor die Gruppe entdeckt wird, schleichen sie weiter in Richtung des Fringlashofes. Direkt vor ihrem Ziel entdecken sie einen zerstörten Zirkuswagen. Sie wittern die Chance, ihre Gefängniskleidung gegen ordentliche Kleidung tauschen zu können, finden aber neben einem Äffchen nur Zirkuskleidung.
1) Am Galgen
Die drei Helden Arlekin, Orasilas und Lysander erwachen in einer Kerkerzelle der Königsburg in Nostria. Ein Soldat bringt ihnen das Henkersmahl, denn auf sie wartet der Galgen. Sie wurden des Mordes an der Prinzessin Lysiane III. Kasmyrin von Nostria vorgeworfen. Doch daran können sich die Helden nicht erinnern. Sie werden von Solden an den Galgen geführt. Im Todeskampf fängt plötzlich die Erde an zu beben. Risse tun sich im Boden auf und zerteilen auch den Galgen. Dieser Stadtteil beginnt sich in die Luft zu erheben. In einer Sanduhrprüfung versuchen die Helden rechtzeitig von der fliegenden Plattform zu entkommen, doch sie scheitern und stürzen in den Riss. Schließlich landen sie unter der fliegenden Stadt im Tommelfluss und retten sich in letzter Sekunde und stark verletzt an den Kraterrand in ein geteiltes Haus.